Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором персонажи общаются через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Метавселенные могут стать платформой для всеобъемлющих программ: люди с инвалидностью получают возможность перемещаться по миру без барьеров; учреждения казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Ключевые черты виртуальных миров
Данные характеристики различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Тут формируется полноценная альтернатива реальной реальности – со личными правилами, финансовой системой и культурой.
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью трейдинга цифровыми активами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых персонажей и материалов.
- Расширяемость: возможность синхронного участия миллионов пользователей.
Размышляя о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Развитие цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные объекты на физический пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Разработка глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно инновационных разработок:
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
С целью разобраться в феномене виртуальных миров более подробно, важно выделить их ключевые признаки:
Технологии за сценой цифровых вселенных
Современное толкование метавселенной содержит в себя сочетание цифровых областей, усиленной и виртуальной реальности, электронных экономик и взаимодействующих платформ. Это вовсе не не отдельное софт либо игра, а скорее как сеть популярные онлайн казино связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Компьютерная и дополненная реальность
С тех технологии продвинулись существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
Ненатуральный ум
Каждый из данных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или интеграцию с криптовалютами.
Цепочка блоков и цифровые активы
Технологии блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) дают возможность покупать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, территорию или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Облачные вычисления
Пандемия подтолкнула переориентацию к удаленке. Метавселенная предоставляет совершенно новый уровень коллаборации: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Организации вроде Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в гибридной реальности.
Виртуальная вселенная взглядом использователя: впечатления молодых людей
- Более 80% юных особей 13–24 годов по крайней мере один раз бывали на онлайн ивенты (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% полагают, важным возможность настроить собственного аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо досуга
Обучение
Труд
AI несет ответственность за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Скажем, программы могут автоматически идентифицировать негативное отношение или генерировать уникальные пейзажи для всякого пользователя.
Социокультурные проекты
Cloud услуги предоставляют эластичность: тысячи хостов глобально дают возможность многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Искусство и культура
Экономика метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти валюты можно обменивать на прикид для персонажей, аксессуары или даже недвижимость! Например, площадь почвы в Decentraland может обходиться в несколько килобаксов долларов США в эквиваленте криптовалюты MANA.
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Проблемы развития виртуальных миров
Технические препятствия
Законные вопросы
Безопасность информации
Ментальные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex экспериментирует с программами расширенной виртуальности для ориентирования по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт инициировал учебный курс, в рамках которого учащиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {новых компаний